Glossário De Apostas

Boas-vindas ao glossário Mountbet – um dicionário que traz a definição dos principais termos usados na aposta esportiva e no futebol. É bem fácil de usar, e vai manter você atualizado sobre o significado das principais gírias e jargões do mundo das apostas.

  • Ace – Aposte em qual jogador pontuará mais através de aces em uma partida de tênis.
  • Antecedência – Apostas com antecedência, também chamadas de apostas ante post, são apostas feitas antes do dia do evento. O objetivo dessas apostas é tirar proveito de melhores probabilidades/odds. Ao fazer uma aposta com antecedência, você também está apostando que o concorrente participará daquele evento.
  • Handicap Asiático – O handicap Asiático, também chamado de desvantagem, oferece um tipo de aposta com menor risco em comparação com as apostas tradicionais sobre a vitória de um time, por exemplo. Se um oponente for considerado superior a outro, o lado mais fraco recebe uma vantagem, que se soma ao resultado que efetivamente alcançaram. Um handicap asiático possui dois componentes: a linha de handicap, que se refere ao prazo da aposta, e a linha de dinheiro, também chamada de moneyline, que é o pagamento oferecido a cada equipe para uma determinada linha de handicap – aplicados por valores inteiros.

EXPLICAÇÃO SOBRE OS TIPOS DE HANDICAP:

  • Handicap de 0 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida. Se a partida terminar empatada, sua aposta será reembolsada.
  • Handicap de 0, +0.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida. Se a partida terminar empatada, sua aposta é dividida ao meio – uma metade é considerada como vitoriosa, e a outra metade é considerada um empate e consequentemente reembolsada.
  • Handicap de +0.5 – Sua aposta é vitoriosa se o time escolhido empatar ou vencer a partida.
  • Handicap de +0.5, +1 – Você ganha se o time que escolheu vencer ou empatar a partida. Se o seu time perder por um gol de diferença, você perde 50% do valor apostado.
  • Handicap de +1 – Você ganha se o time que escolheu vencer ou empatar a partida. Se perder por um gol de diferença, a sua aposta é reembolsada.
  • Handicap de +1, +1.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer ou empatar a partida. Se o time que escolheu perder por um gol de diferença, sua aposta é dividida ao meio – uma metade é considerada como vitoriosa, e a outra metade é considerada um empate e consequentemente reembolsada.
  • Handicap de +1.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer, empatar ou perder a partida por um gol de diferença.
  • Handicap de +1.5, +2 – Você ganha se o time que escolheu vencer, empatar ou perder a partida por um gol de diferença. Se perder por dois gols de diferença, você perde 50% da sua aposta.
  • Handicap de +2 – Você ganha se o time que escolheu vencer, empatar ou perder a partida por um gol de diferença. Se o time escolhido perder por dois gols de diferença, a sua aposta é reembolsada.
  • Handicap de +2, +2.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer, empatar ou perder a partida por um gol de diferença. Se o time que escolheu perder por dois gols de diferença, sua aposta é dividida ao meio – uma metade é considerada como vitoriosa, e a outra metade é considerada um empate e consequentemente reembolsada.
  • Handicap de +2.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer, empatar ou perder a partida por uma diferença menor do que três gols.
  • Handicap de 0, -0.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de um gol ou mais. Se o time escolhido empatar, você perde 50% da aposta.
  • Handicap de -0.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida.
  • Handicap de -0.5, -1 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de dois gols ou mais. Se o time que escolheu ganhar por um gol de diferença, sua aposta é dividida ao meio – uma metade é considerada como vitoriosa, e a outra metade é considerada um empate e consequentemente reembolsada.
  • Handicap de -1 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de dois gols ou mais. Se o time escolhido ganhar por um gol de diferença, a sua aposta é reembolsada.
  • Handicap de -1, -1.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de dois gols ou mais. Se o time escolhido ganhar por apenas um gol de diferença, você perde 50% da sua aposta.
  • Handicap de -1.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de dois gols ou mais.
  • Handicap de -1.5, -2 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de três gols ou mais. Se o time que escolheu ganhar por dois gols de diferença, sua aposta é dividida ao meio – uma metade é considerada como vitoriosa, e a outra metade é considerada um empate e consequentemente reembolsada.
  • Handicap de -2 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de três gols ou mais. Se o time escolhido ganhar por dois gols de diferença, a sua aposta é reembolsada.
  • Handicap de -2, -2.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de três gols ou mais. Se o time escolhido ganhar por dois gols de diferença, você perde 50% da sua aposta.
  • Handicap de -2.5 – Você ganha se o time que escolheu vencer a partida por uma diferença de três gols ou mais.
  • Empate/Dead-heat – Um empate ocorre quando dois ou mais competidores terminam um evento esportivo com uma posição ou classificação idêntica.
  • Aposta Dupla – Uma aposta que permite apostar em dois dos três resultados possíveis de um evento com apenas uma aposta. Por exemplo, Vitória ou Empate do time da Casa, Vitória do time da Casa ou do Visitante, Vitória do Visitante ou Empate.
  • Dupla Falta – Uma aposta no número de dupla faltas que um determinado jogador irá acumular até o final de uma partida de tênis.
  • Empate/Sem Empate – Uma aposta sobre o resultado de um jogo em particular, se terminará em empate ou não.

Observação: No futebol, a prorrogação e disputas de pênaltis não são levados em consideração, e no hóquei apenas a prorrogação não está incluída.

  • Aposta Cada Sentido/Each Way – Uma aposta cada maneira/each way consiste em 2 apostas separadas – uma aposta na vitória e uma aposta na posição. Sua aposta é dividida igualmente entre essas duas partes. A primeira parte, relativa à vitória, será considerada vencedora se o seu concorrente ganhar ou terminar em primeiro lugar. A segunda parte, relativa à posição, será considerada vencedora se o seu concorrente ganhar ou se terminar na posição que escolheu. Ou seja, uma aposta cada sentido/each way é considerada como 2 apostas de tamanhos iguais.
  • Placar Exato – Você aposta no resultado ou pontuação exata do jogo.

Observação: No futebol, a prorrogação e disputas de pênaltis não são considerados.

  • Saque mais Rápido – Uma aposta em qual vai ser a velocidade do saque mais rápido em uma partida de tênis. A unidade de velocidade usada é km/h.
  • Posição Final– Uma aposta em qual equipe terminará em uma posição mais alta no final de uma determinada competição.
  • Primeira Quebra – Uma aposta em qual será o primeiro jogador a quebrar o saque do adversário e ganhar a rodada em uma partida de tênis.
  • Primeira Partida – Uma aposta em qual jogador ganhará a primeira partida em um jogo de sinuca.
  • Primeiro Gol – Uma aposta em qual jogador ou equipe marcará o primeiro gol do jogo, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis.
  • Primeiro Tempo – Todas as apostas são liquidadas no intervalo, com base no placar do primeiro tempo do jogo.
  • Primeiro Período – Todas as apostas são liquidadas no final do primeiro período, com base na pontuação do primeiro período daquela partida de hóquei.
  • Primeiro Jogador a Marcar – Uma aposta em qual jogador será o primeiro a marcar em uma partida.
  • Primeiro Quarto – Todas as apostas são liquidadas no final do primeiro quarto do jogo com base na pontuação do primeiro quarto.
  • Primeira Pontuação – Uma aposta em como serão marcados os primeiros pontos em um jogo de basquete (dois pontos, três pontos ou lance livre).
  • Primeiro Set – Uma aposta em qual jogador vencerá o primeiro set da partida (no tênis) ou qual equipe vencerá o primeiro set no jogo (no vôlei).
  • Primeiro a Marcar 5 gols – Uma aposta em qual time será o primeiro a marcar cinco gols em um jogo de Handebol.
  • Primeiro a Marcar 3 gols – Uma aposta em qual time será o primeiro a marcar três gols em uma partida de Hóquei.
  • Primeiro a Marcar 3 Touchdowns – Uma aposta em qual time será o primeiro a marcar três touchdowns em uma partida de Futebol Americano.
  • Primeiro a Marcar – Uma aposta em qual time será o primeiro a marcar em uma partida específica.

Observação: No futebol americano, todos os métodos de pontuação são considerados.

  • Primeiro a Marcar 12 Pontos– Uma aposta em qual time será o primeiro a marcar 12 pontos durante um jogo de basquete.
  • Primeiro a Ganhar 3 Jogos – Uma aposta em qual jogador será o primeiro a ganhar três jogos em uma partida de tênis específica.
  • Handicap de Jogos – O número total de jogos será somado ou reduzido do placar final dos jogos de uma partida de Tênis.

Por exemplo: Federer está jogando contra Nadal. 

Linha de handicap para o Federer = -3 jogos     /      Linha de handicap para o Nadal = +3 jogos    /      O resultado final é de: 6:3, 6:4, 6:3

Total de jogos vencidos pelo Federer: 18 / Total de jogos vencidos pelo Nadal: 10

Se você apostou no Federer com Handicap de -3 jogos, o resultado final será de 15-10 e você vencerá essa aposta. Se você apostar em Nadal com Handicap de +3, o resultado final será de 18-13 e você perderá a aposta.

  • Vencedor do Grupo – Preveja qual equipe terminará na primeira posição em um grupo.
  • Green Book – Um termo que ficou bem famoso entre os traders. Acontece quando todos os resultados possíveis de um mercado retornam lucro.
  • Intervalo – Uma aposta sobre qual vai ser o resultado de uma partida no intervalo.
  • Intervalo/Partida – Uma aposta sobre os resultados do jogo, no intervalo e no final da partida. Ambas as seleções devem estar corretas para que sua aposta seja vencedora.

Observação: Futebol, Handebol e Futebol Americano não consideram prorrogações.

  • Hand– Aposte em qual time marcará mais pontos em um jogo de Handebol.
  • Handicap Asiático Hand– O número de pontos oferecidos no handicap é adicionado ou reduzido do número final de pontos que foram marcados durante um jogo de Vôlei.

Por exemplo: O Brasil jogará contra a Itália com uma Linha de Handicap para o Brasil de +10 pontos e com uma Linha de Handicap para a Itália de -10 pontos

Com um resultado final de: 25:20, 18:25, 16:25, 22:25 Total de pontos marcados pelo Brasil: 81 e total de pontos marcados pela Itália: 95 Se você apostar no Brasil +10 pontos, você perderia, se você apostar na Itália -10 pontos, você ganharia.

  • Apostas com Desvantagem/Handicap (futebol) –

Um handicap, ou desvantagem, possui dois componentes: a linha de handicap, que se refere ao prazo da aposta, e a linha, que é o pagamento oferecido a cada equipe para uma determinada linha de handicap – aplicados por valores inteiros.

  • Tipos de Handicap Explicados: -1 sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção vencer por mais de 1 gol de diferença -2sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção vencer por mais de 2 gols de diferença -1 Empate com handicap, sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção vencer exatamente por 1 gol -2 Empate com Handicap, sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção vencer por exatamente 2 gols

+1sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção não perder a partida (Empate ou Vitória)

+2sua aposta é considerada vencedora se a sua seleção não perder a partida por mais de 2 gols de diferença

  • Artilheiro de Handebol – Uma aposta em quantos pontos um determinado jogador marcará em um jogo de handebol.

Observação: A aposta considerada deve ser para um jogo disputado no mesmo dia em que as probabilidades/odds são publicadas. Prorrogações não são contabilizadas.

  • Frente a Frente – Uma aposta em qual jogador marcará mais gols em um jogo ao compará-lo diretamente com outro jogador.
  • Tempo de Jogo com Mais Pontuação/Gols – Uma aposta em qual tempo de jogo terá mais gols.

Observação: No basquete, em caso de empate entre os dois tempos, todas as apostas serão consideradas como perdedoras. No Futebol Americano, as apostas feitas na segunda metade do jogo incluirão prorrogação, caso seja aplicável.

  • Quarto Com Mais Pontos – Uma aposta em qual quarto de um jogo de Basquete terá a pontuação mais alta.

Observação: Caso haja um empate entre os dois quartos, todas as apostas serão consideradas como perdedoras.

  • Chute Inicial/Kick Off – Uma aposta relacionada ao Futebol Americano sobre qual time irá dar o pontapé inicial do jogo.
  • Maior Vantagem – Uma aposta em qual time terá a maior vantagem de pontos durante um jogo de Basquete.

Observação: Prorrogações não são contabilizadas.

  • Último Jogador a Marcar– Uma aposta em qual jogador será o último a marcar em uma partida de Futebol. As apostas são feitas apenas nos 90 minutos de jogo. Todas as apostas em um jogador que não participe da partida serão consideradas como perdedoras.
  • Último a Marcar – Uma aposta em qual time será o último a marcar durante um jogo.

Observação: No futebol, a prorrogação e disputas de pênaltis não são considerados. No Futebol Americano, todos os tipos de pontuação são contabilizados, inclusive na prorrogação. No Handebol, prorrogações não são contabilizadas.

  • Apostas Ao Vivo– Apostas em tempo real. Isso significa que você pode apostar durante o evento esportivo de sua escolha! Uma experiência verdadeiramente interativa, e nossas probabilidades/odds dinâmicos dão a você a oportunidade de reagir imediatamente ao que está acontecendo no campo.

APOSTAS AO VIVO – HANDICAP ASIÁTICO

Uma observação importante sobre o handicap Asiático: quando você faz uma aposta ao vivo com desvantagem, a pontuação anterior ao momento da sua aposta não influenciará no resultado da aposta.

Exemplo:   O jogo Barcelona x Arsenal está acontecendo e o Resultado Ao Vivo, no momento em que a aposta foi feita, é 1-0 para o Barcelona.

Barcelona -0.50     /     Arsenal +0.50

Se o jogo terminar com uma vitória do Barcelona por dois gols ou mais, uma aposta no Barcelona venceria e uma aposta no Arsenal perderia.

Se o jogo terminar com uma vitória do Arsenal, um empate ou uma vitória de um gol para o Barcelona, uma aposta no Arsenal venceria e uma aposta no Barcelona perderia.

  • Partidas Mistas – Uma partida mista faz referência a um jogo virtual entre duas equipes. Neste tipo de aposta você compara a diferença de gols entre dois times que não estão jogando um contra o outro, mas contra duas outras equipes. Todas as apostas incluem o número de gols marcados ao final de 90 minutos, sem considerar prorrogação e disputa de pênaltis.

Exemplo: O Arsenal está jogando contra o Liverpool na Premier League, e o Barcelona está jogando contra o Real Madrid na La Liga Espanhola. Uma Partida Mista apareceria como Arsenal x Barcelona, embora esse jogo não exista na vida real.

  • Mais Gols – Uma aposta em qual período produzirá mais gols durante um jogo.

Observação: No Hóquei, caso pelo menos dois períodos terminarem empatados, todas as apostas serão anuladas. No Handebol, os resultados possíveis são: primeiro tempo, segundo tempo ou empate.

  • Ímpar/Par – Uma aposta de que o número total de gols no final de um jogo será um resultado ímpar ou par.
  • Aposta no Campeão – Uma aposta feita em quem será o campeão de uma corrida, torneio ou campeonato, que engloba vários esportes.
  • Acréscimos – Uma aposta de que o resultado do jogo será ou não decidido durante os acréscimos.
  • Acima/Abaixo (over/under) – Uma aposta de que o número total de gols/pontos em um jogo será acima ou abaixo do número indicado.

TIPOS DE APOSTAS:

  • Linha acima/abaixo de 2 gols – Todas as apostas são relacionadas ao número de gols da partida: ou com menos de dois gols ou mais de dois gols. Se um gol ou nenhum for marcado na partida, as apostas “abaixo” são vencedoras e as apostas “acima” são perdedoras. Se forem marcados dois gols no jogo, todas as apostas serão consideradas nulas, independentemente se o tipo da sua aposta for “acima” ou “abaixo”. Se forem marcados três gols ou mais no jogo, as apostas “abaixo” são perdedoras e as apostas “acima” são vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de 2,25 Gols – Na verdade, esta é uma aposta que consiste em duas apostas: uma aposta em uma linha abaixo/acima de 2 gols e uma aposta em uma linha abaixo/acima de 2,5 gols. O valor total que você aposta é dividido entre os dois tipos de apostas. Se um gol ou nenhum for marcado na partida, as apostas “abaixo” são vencedoras. Se forem marcados dois gols no jogo, quem apostar “acima” perde 50% da aposta e 50% da aposta é considerado um empate, e quem aposta “abaixo” ganha 50% da aposta e 50% da aposta é considerado um empate. Se forem marcados três gols ou mais no jogo, as apostas “acima” são as vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de 2,5 Gols – Se 2 gols ou menos forem marcados na partida, as apostas “Abaixo” são vencedoras. Se forem marcados 3 gols ou mais na partida, as apostas “Acima” são vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de 2,75 Gols – Na verdade, esta é uma aposta que consiste em duas apostas: uma aposta em uma linha abaixo/acima de 2,5 gols e uma aposta em uma linha abaixo/acima de 3 gols. O valor total que você aposta é dividido entre os dois tipos de apostas. Se forem marcados dois gols ou menos na partida, as apostas “abaixo” são as vencedoras. Se forem marcados três gols no jogo, quem apostar “abaixo” perde 50% da aposta e 50% da aposta é considerado um empate, e quem aposta “acima” ganha 50% da aposta e 50% da aposta é considerado um empate. Se forem marcados quatro gols ou mais na partida, as apostas “Acima” são vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de 3 Gols – Se 2 gols ou menos forem marcados na partida, as apostas “Abaixo” são vencedoras. Se forem marcados 3 gols no jogo, todas as apostas serão consideradas nulas, independentemente se o tipo da sua aposta for “Acima” ou “Abaixo”. Se forem marcados quatro gols ou mais no jogo, as apostas “Acima” são vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de 3,25 Gols – Na verdade, esta é uma aposta que consiste em duas apostas: uma aposta em uma linha abaixo/acima de 3 gols e uma aposta em uma linha abaixo/acima de 3,5 gols. O valor total que você aposta é dividido entre os dois tipos de apostas. Se forem marcados dois gols ou menos na partida, as apostas “abaixo” são as vencedoras. Se forem marcados três gols no jogo, quem apostar “acima” perde 50% da aposta e quem aposta “abaixo” ganha 50% da aposta. Se forem marcados quatro gols ou mais no jogo, as apostas “Acima” são vencedoras.
  • Linha Acima/Abaixo de Cartões Mostrados – Cada cartão mostrado conta como uma unidade, independentemente da sua cor.
  • Pênalti – Uma aposta de que o resultado de um jogo de futebol será ou não decidido por pênaltis.
  • % de 2 Pontos – Uma aposta sobre a porcentagem de pontos em um jogo de basquete que será marcado pelo método de ‘dois pontos’, seja por um determinado jogador ou equipe.
  • Aposta de Posição – Uma aposta onde sua seleção deve vencer ou terminar em uma das posições de chegada predeterminadas de uma competição ou jogo. Esse tipo de aposta é igual à parte relacionada à posição de uma aposta do tipo Cada Maneira/Each Way.
  • Jogador Marcará em um Determinado Momento– Uma aposta de que um determinado jogador marcará um gol durante a partida de futebol.
  • Segundo Tempo – Uma aposta sobre os gols do segundo tempo de um jogo de futebol, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis.
  • Pontuação da Série – Uma aposta na pontuação exata de duas equipes jogando contra em uma série de jogos, onde cada vitória premia a equipe vencedora com 1 ponto.
  • Handicap de Sets – O número total de sets será somado ou reduzido do placar final de todos os sets de uma partida de Tênis.

Exemplo: Federer está jogando contra Djokovic.

Linha de Handicap de Sets para o Federer: -1.5 sets     /      Linha de Handicap de Sets para o Djokovic: +1.5 sets

O resultado final é 2-1. Se você apostasse em Federer com -1,5 sets de handicap você perderia, se você apostasse em Djokovic com +1,5 sets de handicap você ganha.

  • Aposta simples – Uma aposta simples é a forma mais comum de aposta: você apostará uma vez para um evento.
  • Teasers – Um Teaser é uma aposta combinada de duas ou mais seleções em uma aposta, na qual o spread de pontos ou total é ajustado a favor do jogador, ao adicionar ou subtrair pontos. O spread de pontos ou total ajustado melhora as probabilidades de ganho para as seleções que você fez.

O número de pontos alterados depende do número de seleções:

   2 seleções de 4 a 5 pontos

    3 seleções de 6.5 a 7 pontos

    4 seleções de 9 a 10 pontos

Exemplos:  

2 seleções de 5 pontos

Linhas Oferecidas Linhas Teased

Heat (-8) vs. Spurs Heat (-3) vs. Spurs

Lakers vs. Clippers (acima de 202) Lakers vs. Clippers (acima de 197)

3 Seleções de 7 pontos

Linhas Oferecidas Linhas Teased

Bulls (+4) vs. Wizards Bulls (+11) vs. Wizards

Pacers vs. Nets (abaixo de 185) Pacers vs. Nets (abaixo de 192)

Jazz vs. Knicks (acima de 207) Jazz vs. Knicks (acima de 200)

Se o resultado de qualquer evento for um empate ou uma derrota, a aposta teaser será considerada perdedora.

  • Apostas Múltiplas –Uma aposta que envolve três seleções ou mais, de diferentes eventos. Todas as seleções devem estar corretas para que sua aposta seja considerada vencedora.
  • Aposta de 3 Vias/3Way – Uma aposta sobre o resultado de um jogo entre as três opções possíveis: ganhar, empatar ou perder.
  • Minuto do Primeiro Gol – Uma aposta sobre o minuto em que o primeiro gol de uma partida será marcado.
  • Total de Assistências – Uma aposta sobre o número de assistências feitas por um jogador ou equipe durante um jogo de Hóquei.

Observação: Em relação às apostas, uma assistência é concedida ao último jogador da mesma equipe que tocou no disco/puck antes do autor do gol, e somente se nenhum outro jogador da outra equipe tocou no disco/puck nesse intervalo de tempo (exceto o goleiro da outra equipe).

  • Total de Partidas – Uma aposta no número total de partidas de um jogo de sinuca ou bilhar.
  • Total de Minutos dos Gols – Uma aposta sobre o tempo acumulado de todos os gols marcados durante uma partida, excluindo prorrogações e disputa de pênaltis.
  • Total de Minutos – Uma aposta sobre a quantidade de minutos que um determinado jogador participará em uma partida.
  • Total de Rounds – Uma aposta sobre a quantidade de rounds que ocorrerão em uma luta de boxe.
  • Total de Tie-Breaks – Uma aposta sobre a quantidade de tie-breaks em uma partida de tênis.

Observação: Em relação às apostas, um tie-break é definido como um set que termina em 7:6 ou 6:7.

  • Total de Pontuação – Uma aposta sobre a quantidade de pontos (jogadas não devolvidas) feitos por um determinado jogador durante uma partida de tênis.
  • Ganhador do Primeiro Jogo – Uma aposta sobre qual jogador vencerá o primeiro jogo de uma partida de tênis.
  • Ganhador do Primeiro Ponto–Uma aposta sobre qual jogador ganhará o primeiro ponto de uma partida de tênis.
  • Aposta Múltipla – Uma aposta que consiste em duas seleções de eventos diferentes. Ambas as seleções devem estar corretas para que sua aposta seja vencedora.
  • Trading – O Trading é um dos melhores recursos oferecidos pela Mountbet. O objetivo do trading é ter mais de uma aposta em um mercado; é buscar melhorar a sua posição ou garantir lucro em todos os resultados possíveis. Por exemplo, você apostou contra uma seleção primeiro, e depois apostou a favor da mesma seleção a um preço mais alto, garantindo lucro independente do resultado. Isso é o que a maioria dos clientes chama de Green Book (ou Livro Verde), porque todos os resultados possíveis resultam em lucro. Além disso, sua responsabilidade agora é de zero, o que significa que não há fundos vinculados à sua conta, então você pode fazer mais apostas em outros mercados. Ao negociar, é recomendável que você aposte contra um preço baixo e aposte a favor de um preço mais alto. Use a função de Previsão de Lucros e Prejuízos (P&L) ou a opção ‘E se? ‘ (clique em ‘Opções’, acima de cada mercado, depois de iniciar sua sessão) para visualizar os cálculos. Talvez o seguinte exemplo ajude você a entender melhor: pense nisso como a compra de uma casa por um preço, com a consequente venda da mesma por um preço mais alto. Esportes ao vivo são perfeitos para o trading; é por isso que, na Mountbet, muito mais apostas são correspondidas em eventos ao vivo.