Glosario De Carreras De Caballos

  • Acumuladora: Una apuesta acumuladora abarca varias selecciones, todas las cuales deben ganar para que la apuesta sea exitosa.
  • Ante Post: Apuestas hechas sobre eventos futuros, quizá incluso antes de que se conozcan todos los detalles (p. ej., lista de corredores para una carrera de caballos). Si tu selección es retirada o no se introduce, las apuestas se pierden.
  • Respaldo: Apostar a un caballo específico es respaldarlo. Un caballo ampliamente respaldado es aquel en el que se ponen muchas apuestas.
  • Apuesta segura: Se trata de una apuesta en carreras de caballos en la que el apostador considera que su selección seguramente ganará.
  • Barra: Cuando el mercado de apuestas en carreras de caballos se abre antes de una carrera, solo algunos de los corredores tendrán probabilidades en contra, mientras que las probabilidades del resto se dice que están en «barra»; esto quiere decir que son por lo menos tan largas como las últimas probabilidades estimadas o mayores.
  • Apuesta: La cantidad de dinero puesta a favor o encontra de un caballo.
  • Libro: El rango de mercados de apuestas que ofrecemos para una carrera de caballos.
  • Libro cerrado: La carrera seguramente ya está en marcha y, por lo tanto, ya no pueden hacerse más apuestas.
  • Corredor de apuestas/corredor/bookie: La persona o establecimiento que toma las apuestas de carreras de caballos de los apostadores y paga las ganancias.
  • Canadiense: Apuesta múltiple que consiste en 26 apuestas (10 dobles, 10 triples, cinco cuádruples y una quíntuple) con 5 selecciones en distintos eventos (también conocida como «Super Yankee»).
  • Colores: Las sedas usadas por los propietarios de los caballos y por los jockeys.
  • Pronósticos combinados (CFC): Los apostadores pueden apostar por tres o más caballos en una carrera, de los que dos cualesquiera deben terminar en 1º y 2º lugar en cualquier orden para obtener retornos. En la práctica, seleccionar cuatro caballos significa hacer 4 x 3 = 12 apuestas distintas (o «líneas») buscando un retorno en caso de que cualesquiera dos de los cuatro seleccionados terminen primero y segundo.
  • Tercias combinadas (CTC): Tienen un principio similar a los CFC, pero las selecciones se hacen por el segundo y tercer puesto en una carrera, en cualquier orden. Para cinco selecciones, el apostador paga 5x4x3 = 60 veces la apuesta, lo que significa que una tercia combinada de $2 costaría $120 y ganaría 2x los retornos.
  • Entrar: Se dice de las apuestas ganadoras que «han entrado».
  • Pronóstico directo computarizado (CSF): Las probabilidades de una apuesta de pronóstico. El producto de las probabilidades de ganar de cada selección se multiplican entre sí automáticamente.
  • Especialista en el terreno: Un caballo que suele correr bien en una pista en particular.
  • Empate: Cuando dos caballos terminan la carrera exactamente al mismo tiempo.
  • Doble: Un acumulador de dos apuestas: predicción de los ganadores de dos carreras; ambos deben ganar para obtener retornos.
  • A la deriva: Se dice que un precio está «a la deriva» cuando las probabilidades se alargan (a partir de 3-1 to 4-1).
  • EW or E/W: A una de dos (del inglés Each Way).
  • Una de dos: En las apuestas en carreras de caballos, apostar a una de dos significa apostar el mismo monto a que la selección ganará, con las probabilidades señaladas, y a que la selección terminará en 1º, 2º o 3er lugar. Una apuesata «a una de dos por $1» costaría $2. Las probabilidades obtenidas para la apuesta de posición suelen ser una porción de las probabilidades de la apuesta de victoria, y dependen del número de caballos que compitan. Si el caballo gana, tanto las probabilidades de victoria de la apuesta de victoria como las probabilidades de posición de primer lugar se devuelven. Si el caballo termina segundo, los apostadores solo recibirán el retorno de la apuesta de posición. Por lo tanto, una apuesta a una de dos por $10 para un caballo con probabilidades de 10-1 arrojaría un retorno de 10×10 = 100 + la apuesta de 10 = 110 si la apuesta gana, y 10/5 = 2-1 en la apuesta de posición, siento la más grande $30 (es decir, las ganancias de 2×10 más la apuesta de 10).
  • Igualados: La probabilidad fraccionaria 1/1. Una apuesta de $10 igualada ganaría $10, y tus retornos serían de $20 (incluido el retorno de la apuesta inicial).
  • Favorito: El caballo que se considera con mayor posibilidad de ganar, y por lo tanto el caballo con los menores retornos.
  • Apuestas de probabilidades fijas: Las probabilidades se estiman en el momento de colocar la apuesta, y se deja claro desde el comienzo el monto que podría ganarse o perderse. Las probabilidades fijas pueden estimarse como SP (precio inicial), el cual puede ser mayor o menos que las probabilidades ofrecidas en el momento de hacer la apuesta.
  • Pronóstico: Apostar en el orden correcto al primer y segundo caballo de una carrera. Un pronóstico inverso significa que especificas los primeros dos caballos que terminarán, sin importar el orden.
  • Plegada: Un acumulador triple significa que tienes una apuesta a tres selecciones, todas las cuales deben ganar para que obtengas un retorno. El mismo principio se aplica a otros números.
  • Situación: La situación se refiere al rendimiento de un caballo en sus carreras recientes, y en muchos casos hay guías de condición como referencia.

            0 – No se clasificó
            1 – Primer lugar
            2 – Segundo lugar
            3 – Tercer lugar
            U – Jinete caído
            P – Detenido por el jinete

El resultado de la carrera más reciente es el de la extrema izquierda, así que el ejemplo 011123-UP significa que el caballo no se clasificó, quedó en primer lugar, primer lugar, primer lugar, segundo lugar, tercer lugar, jinete caído y detenido por el jinete en sus carreras más recientes. Las carreras de la temporada anterior son las que están después del guion.

  • Condición: Es la condición del terreno (la pista). Dura, suave o húmeda, por ejemplo.
  • Entrando: Cuando los caballos están siendo colocados en los cubículos.
  • En camino a sus puestos: Cuando los caballos están siendo llevados al comienzo de la pista de carreras.
  • Goliat: Apuesta múltiple que consiste en 247 apuestas (28 dobles, 56 triples, setenta cuádruples, cincuenta y seis quíntuples, veintiocho séxtuples, ocho séptuples y una óctuple) con 8 selecciones para eventos distintos.
  • Hándicap: Es cuando los caballos tienen diferentes pesos añadidos a sus monturas por handicappers profesionales con el fin de igualar las posibilidades de que cada caballo gane y generar una carrera más equitativa.
  • Por todo el dinero: Los caballos de una carrera que terminan en 1º, 2º y 3º (y, a veces, en 4º), o los caballos por los que se pagará a los apostadores, dependiendo de las posiciones.
  • Jockey: El jinete del caballo.
  • Mercado: Las apuestas disponibles en cualquier evento visto en su totalidad.
  • Múltiple: Véase Acumuladora.
  • Nap: La selección nominada por los corresponsales o pronosticadores de las carreras como su principal selección para el día del evento.
  • Desobediente: En el arranque de una carrera se levanta la bandera, y se considera a cualquier corredor que salga antes de la señal como «desobediente» o que «no acató las órdenes de salida».
  • Sin brida: Cuando el caballo es azuzado por su jockey.
  • En la nariz: Una apuesta ganadora.
  • Fuera de lugar: Un caballo del que se considera muy poco probable que gane una carrera específica.
  • Empalme: Un caballo con altos retornos en comparación con sus buenas probabilidades de ganar.
  • Potrero: La parte de la pista de carreras en la que se encuentra el anillo de partida del desfile (los caballos desfilan antes de la carrera) y la cerca del ganador.
  • Posición: En las carreras de caballos, es posible apostar a una victoria o una posición. En los campos grandes, la posición puede ser 2ª, 3ª o 4ª; en los pequeños, 2ª o 3ª. Naturalmente, los retornos son menores para una apuesta de posición que para una de victoria.
  • Punt: Jerga en inglés para apostar («Puse un punt en 2:15 en Aintree»). Un «punter» es la persona que hace la apuesta.
  • Retorno: El dinero pagado por una selección ganadora: apuesta más ganancias.
  • Pronóstico inverso: Apostar al primero y segundo caballos de una carrera, sin importar el orden en el que terminen. Los apostadores pagarán el doble de la apuesta, porque se trata de dos apuestas; es decir, un pronóstico inverso por $5 cuesta $10. En efecto, apuestas a que el caballo X gane y el caballo Y llegue en segundo, y también lo inverso de dicha apuesta. Las ganancias serán las probabilidades combinadas de los caballos ganadores.
  • Selección: El caballo a favor del cual se apuesta.
  • Sencilla: Una apuesta por el marcador exacto de dos equipos que juegan una serie de juegos, considerando que cada victoria otorga al equipo ganador 1 punto.
  • Precio inicial (SP): El precio de un caballo al comenzar la carrera, cuando se cierra el registro de apuestas.
  • Monto: El valor monetario de la apuesta.
  • Cubículos: Es la fila de cubículos diseñados para que todos los corredores en una carrera sin obstáculos tengan un comienzo equitativo.
  • Toda la tarjeta (TTC): Cuando un jockey, un número en particular, un apostador, los favoritos, un pronosticador de carreras, etc. ha acertado en todos los eventos de un encuentro específico se dice que tienen «toda la tarjeta».
  • Tic-Tac: La lengua de señas usada por los corredores de apuestas del Reino Unido para comunicarse desde un lado de la pista.
  • Bolso: Todo el dinero de la apuesta en el bolso para un evento se divide entre todos los apostadores que apoyaron al ganador (un tipo de sistema de apuesta en pozo con un incentivo de premio gordo).
  • Triple: Una apuesta acumuladora en la que haces tres selecciones, todas las cuales deben cumplirse para que la apuesta sea exitosa; p. ej., tres ganadores en tres carreras.
  • Tercia: Selección sobre cuál caballo terminará primero, cuál segundo y cuál tercero en un evento y en el orden señalado. Deben cumplirse las tres selecciones para ganar.
  • Viaje: La distancia de la carrera.
  • Trixie: Los trixies consisten en 4 apuestas que involucran 3 selecciones de diferentes eventos. La apuesta incluye 3 dobles y 1 triple. Deben cumplirse por lo menos 2 de tus selecciones para que sea exitosa y obtengas retornos.
  • Paseo: Un paseo ocurre cuando solo hay un participante en la carrera. Para reclamar el dinero del premio, el participante debe hacer el recorrido normal. Con fines de resolver las apuestas, el ganador de un paseo no se considera como corredor.